Unity は、ターゲットプラットフォームやライティングウィンドウの圧縮設定によって、異なる圧縮やエンコードスキームでライトマップを格納します。 プラットフォーム判別. プラグインのターゲットプラットフォーム設定(VRVC2.0.0-VRVC2.3.0の場合) 目次 概要 Unity のバージョンごとの対応の是非について Unity プラットフォームごとのマネージドプラグイン設定 Unity プラットフォームごとのネイティブプラグイン設定 概要 Unity の最新バージョンをダウンロードしてください。AR Foundation のアップデート、Google Stadia のサポート、VR およびモバイル開発者向けのツールの追加など、Unity 2019.3 のプラットフォームに関わる新機能を紹介します。 1.Platform Dependent Compilationを使う Unity プロジェクトをターゲット プラットフォームに切り替える. Unityでプラットフォームごとに、コードを変えたい場合は多々あると思います このページではUnityでのプラットフォーム判別方法をまとめています. Unity SRP は、カスタマイズに対応したレンダリングテクノロジーです。ターゲットプラットフォームに応じてレンダリングプロセスを調整できるので、ハードウェアに合わせてパフォーマンスを最適化でき … パッケージがインポートされたら、次のステップはアプリケーションの正しいプラットフォームを選択することです。 Unity初心者の方でも入りやすいように、Unity Hubの使い方について解説しています。UnityHubとはUnity本体ではなく、Unityのバージョンを管理してくれるツールです。「アップデートしたら動かなくなった」という事態を避ける為に便利です。ぜひインストールして不具合を回避していきましょう Unity には プラットフォーム依存コンパイル という機能があります。これは、いくつかのプリプロセッサーディレクティブで構成され、スクリプトを分割して、サポートしているプラットフォームごとに一つずつコンパイルし実行できます。



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