ほんと、Unityでゲーム開発をしてると、ちょいちょいイラっとする。 特に、始めて3ヶ月くらいは、怒りで頭がおかしくなりそうだった。 隣に座る新卒に怒り散らす日々だ。 ぼく「ねぇ、またアセットインポートで動かなくなっちゃったんだけどー」新卒「うーん、まあしょうがないですねぇ。 「C# .Net Debug実行とExE実行の違いについて」に関する質問と回答の一覧です。(1) Insider.NET - @IT
べる こんにちは、べるです 備忘録だよ ビルドしたら、挙動がおかしくなった クリックしてる間、タップエフェクトをぱぁぁぁと出してるんだけど まばらである… Updateで、マウスをクリックしたら、パーティクルを発生させてたよ Updateが上手く機能してないのかな?
Slerpも挙動が違うだけで使い方は一緒なのでLerpについてのみ書きます。 Vector3.Lerp(a, b, t) のように使い、tでaとbの間を補間します。 それぞれの引数の説明は下記です。 a : 始点となるベクトル位置(型:Vector3) b : 終点となるベクトル位置(型:Vector3)
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